年會(huì)設(shè)置兩場(chǎng)圓桌論壇——“新起點(diǎn)·新使命:游戲?qū)I(yè)獨(dú)立設(shè)科下的游戲研究與教育創(chuàng)新”和“電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)與數(shù)據(jù)科學(xué)”,邀請(qǐng)了來自北京電影學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)、浙江大學(xué)、北京大學(xué)、完美世界等院校和企業(yè)的代表,共同探討了行業(yè)發(fā)展的核心議題。會(huì)議圍繞游戲敘事與文本研究、游戲文化與傳播研究、游戲產(chǎn)業(yè)與法規(guī)研究、游戲機(jī)制與美學(xué)研究、玩家心理與行為研究、電子競(jìng)技研究六大主題設(shè)立了分論壇,并專設(shè)了學(xué)生論壇以鼓勵(lì)更多青年學(xué)子參與研討。與會(huì)者探討了《黑神話:悟空》《原神》《燕云十六聲》《山河旅探》《桃源深處有人家》等熱門國(guó)產(chǎn)游戲的文化內(nèi)核、敘事特點(diǎn)、游戲機(jī)制、跨文化傳播策略;分析了游戲中的懷舊美學(xué)、玩家準(zhǔn)社會(huì)關(guān)系建構(gòu)、AI應(yīng)用等多元議題;研判了網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)、游戲分發(fā)渠道風(fēng)險(xiǎn)與合規(guī)體系構(gòu)建等法律實(shí)踐;關(guān)注電競(jìng)糾紛的仲裁機(jī)制、俱樂部心理學(xué)應(yīng)用、電競(jìng)粉絲文化等。
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